jueves, 21 de noviembre de 2013


Presentaciones interactivas

Reflexión sobre la práctica

En primer lugar, aquí os dejamos un enlace de nuestra presentación, (que al subirse como pdf a esta página web específica no se pueden ejecutar ni los sonidos ni los hipervínculos):


En cuanto a la realización de esta práctica, nos ha permitido conocer los beneficios que nos puede ofrecer de cara a nuestro desarrollo como futuros docentes.

A lo largo de esta práctica, nos hemos dado cuenta que los conocimientos o las destrezas que teníamos en la creación de presentaciones no eran tan amplios como pensábamos.
La realización de presentaciones como medio para la creación de actividades interactivas ha sido uno de nuestras mayores sorpresas, y es que de pensar en teorías simplistas que reducían el uso de este tipo de proyectos como meras presentaciones de contenidos para acompañar nuestro discurso en las presentaciones, hemos llegado a la conclusión de que pueden servirnos para muchas más situaciones más complejas, como en este caso, para la creación de este tipo de proyectos multimedia.

Otra de las reflexiones que hemos realizado, es la de que los docentes realmente tendrían que tener desarrollada esta capacidad, ya que las presentaciones son una herramienta comúnmente presente en las aulas y que no se le saca todo el partido que tiene.



Finalmente, de una manera holista e integradora, tanto como nosotros (docentes en potencia)y como los maestros en acto, tienen que reciclarse para que adquieran de manera eficaz todas estas ventajas y así favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de sus alumnos de manera significativa.

martes, 12 de noviembre de 2013

TALLER CREACIÓ DE MATERIALS AUDITIUS: PODCAST DE ÀUDIO

Aquí tenim la quarta pràctica que fa referència a la creació de materials auditius, a continuació presentarem el nostre projecte.






Consideram que la realització d’aquestes activitats de contingut multimèdia en format d’àudio pot ser una de les alternatives que cal considerar a l’hora de realitzar el procés d’ensenyament-aprenentatge dins l'aula.


En quant a l’ús de programes d’edició d’àudio, com ha estat el cas de “Audacity”, ens ha suposat un repte, degut a que no esteim acostumats a treballar amb aquest tipus d’eines; però una vegada realitzada aquesta investigació, ens ha sorprès de forma satisfactòria la idea de que gràcies a aquest tipus de programes podem realitzar una infinitat d’accions com són el cas d’eliminar el renou de fons que distorsiona el nostre discurs, o bé tenir l’opció de poder afegir una música de fons, o altres efectes sonors que suposin una millora al nostre àudio i sigui més interessant i atractiu pels nostres alumnes.


L’adquisició de noves capacitats que ens permetin un major ventall d’oportunitats per la creació d’activitats significatives sempre són acceptades pels docents, per la qual cosa la realització d’aquesta quarta pràctica ha suposat una adquisició d’un recurs útil i pràctic com són la creació d’àudios.


Finalment, en quant a l’aplicació del contingut d’àudio a les aules pot ser una molt bona idea, ja que aportaria material innovador, deixant de banda una ensenyança tradicional, amb la possibilitat de treballar explicacions amb elements auditius que aclaririen alguns elements als nostres alumnes, tractant-se a la vegada d’una activitat entretinguda per a ells, ja que es tracte d’una tasca poc usual en el procés d’ensenyament-aprenentatge. 

TALLER MATERIALS MULTIMÈDIA INTERACTIUS II: eines per crear activitats interactives


Per aquest taller hem elegit dues eines per crear materials multimèdia que s'ajustin a les necessitats d'alumnes d'educació primària. Amb cada eina que hem elegit hem fet un anàlisi del que ens ofereix i també hem dissenyat una activitat relacionada amb la nostra proposta didàctica.


Aquí teniu l'anàlisi de la primera eina:
1)     Nom del Software: Hot Potatoes
2)     URL: http://hotpot.uvic.ca
3)     Format d’execució: s’executa d’un model local-plataforma.
4)     Modalitats d’accés i distribució dels continguts creats: els continguts es poder fer a través de web i local-plataforma.
5)     Descripció de les prestacions i utilitats de l’eina:
Aquesta eina resulta molt útil per a la creació de continguts escolars, ja que et permet realizar els següents tipus d’activitats:
·       JQuiz: per a la elaboració de diferents tipus de preguntes, podem  destacar les de:
·       Vertader/fals
·       Resposta curta
·       Resposta múltiple

·       JCross: per a la realització de mots encreuats.
·       JCloze: per activitats que han de completar espais en blanc.
·       JMix: per ordenar paraules per formar frases.  
·       JMatch: per a la realització d’activitats en les que han d’unir diferents elements.
·     The Masher: per la creació d’un sol accés a totes les activitats d’una determinada unitat didàctica.


 Segons la nostra opinió creim que és una eina a destacar, ja que et permet desenvolupar i crear continguts i activitats realment eficaces per treballar alguns continguts o per avaluar si els alumnes han assimilat els conceptes; tot això sense la necessitat de tenir uns coneixements informàtics específics.



6)  Reflexió sobre les possibilitats i limitacions d’aquestes eines per a educació primària.  
Per la realització d’aquesta darrera part de l’anàlisi d’aquesta eina realitzarem una divisió entre les possibilitats que ens ofereix aquest software i, per altra banda les seves limitacions.
En quant a les seves possibilitats que ens ofereix “Hot Potatoes” podem destacar la facilitat del seu ús, i que no es requereix tenir uns coneixements elevats sobre programació, també ofereix un model de creació molt intuïtiu, on ve explicat cada passa que ha de dur a terme l’usuari.
Una altra possibilitat que hem de tenir presents, és la possibilitat de realitzar diferents tipus d’activitats i que aquestes es puguin agrupar gràcies a la funció “The Masher”, que permet agrupar-les totes, per així crear una unitat temàtica.
En quant el tipus d’activitats que es presenten trobam un punt fort i un altre dèbil, és a dir, com a punt positiu destacam que es tracten d’activitats molt intuïtives a l’hora de que els alumnes les hagin de fer les poden resoldre sense que els hi generin problemes en quant al seu mode.
Per altra banda, també hem de destacar el punt dèbil d’aquestes activitats, ja que són activitats que a la llarga es converteixen en monòtones, no exerceixen una possible atracció en quant al seu contingut  o la seva presentació.

Les limitacions que identificam en aquest software, com ja hem indicat anteriorment, és que les activitats no tenen un elevat grau d’interacció i entreteniment per part dels alumnes, per tal de fer-les més atractives als alumnes s’hauria de presentar algun aspecte o variable que generés un repte per part dels alumnes i d’aquesta manera mantenir la seva atenció i motivació com si fos un joc, en lloc d’una sèrie repetida d’activitats formals.




 La segona eina que hem analitzat és la següent:

1)    Nom de la eina: Clic 3.0.
3)     Forma d’execució: Local-plataforma
4)     Modalitats d’accés i distribució dels continguts creats:
L’accessibilitat dels continguts queda limitada de forma local-plataforma.
5)     Descripció de les prestacions i utilitats de l’eina:
Com en el cas anterior, mostrarem un software amb unes prestacions i una utilitat que s’assembla a “Hot Potatoes”.
Es tracta d’una eina interactiva que permet la creació d’una sèrie d’activitats de les quals destacam les següents:
·       Trencaclosques
·       Associació
·       Sopa de lletres
·       Mots encreuats
·       Activitats de textos
La utilitat d’aquestes activitats es pot exaltar a l’hora de verificar o treballar els coneixements tractats en sessions anteriors, ja que veim que estan més relacionades  amb el treball d’uns continguts ja assimilats, encara que també es poden realitzar activitats didàctiques a on predomini l’aprenentatge per descobriment.
Finalment, volem fer que quedi present que unes de les claus que ens ha fet seleccionar aquest software, en lloc d’altres, es que presenta unes característiques molt intuïtives a l’hora de crear les activitats, pel que fa que qualsevol docent amb uns coneixements bàsics d’informàtica i amb una predisposició favorable per crear aquestes activitats podria ser utilitzant aquesta eina.


6) Reflexió sobre les possibilitats i limitacions d’aquestes eines per a educació primària.  
Finalment, en el cas de l’anàlisi d’aquest apartat ho farem com amb l’anterior eina; dividirem aquest discurs en dos, on primer explicarem les possibilitats que presenta per després capficar-nos en les limitacions que hem trobat.
En quant a les seves possibilitats trobam que presenta diferents tipus d’activitats però que són molt encertades per treballar amb els nins de primària, ja que activitats com els mots encreuats o els trencaclosques són activitats que permeten al discent entretenir-se al mateix temps que aprèn. Gràcies als trencaclosques podem afegir imatges que ens permetran treballar amb elements visuals dels pobles, com poden ser catedrals o edificis emblemàtics, cosa que afavorirà a que els alumnes mantenguin l’atenció de forma més prolongada al tractar-se d’un estímul motivador i atractiu per a ells; per la qual cosa podem considerar que es tracte d’una eina molt encertada pel nostre tema de treball. 
En quant a les limitacions hem trobat hem trobat que són activitats monòtones, amb les que si ja n’han realitzat dues o tres de cada tipus, acabaran resultant pesades i poc atractives, per la qual cosa creim que hi ha una falta de innovació o que estaria millor si ens proporciones un ventall més gran de tipus d’activitats.



 Aquí vos deixma les dues activitats que hem dissenyat:

Activitat 1
En quant a la realització de dues activitats amb un dels software, hem cregut convenint utilitzar l’eina “Hot Potatoes”; per la seva facilitat de creació i també perquè ens resulta més interessant.
Una de les nostres activitats ha estat la realització d’un qüestionari per avaluar si els nostres discents han aconseguit interioritzar els continguts ensenyats fins el moments sobre el nostre tema, és a dir, sobre els pobles de Mallorca.  

Una de les activitats ve amb el següent enllaç:

 Activitat 2
En quant a l’altre activitat, hem pensant dissenyar una del tipus “omple les caselles en blanc”; d’aquesta forma els nostres alumnes treballaran a partir d’un text que el docent proporcionarà, en aquest cas tractarà sobre la Serra de Tramuntana, treballant de forma interdisciplinar la sintaxis, la geografia y la llengua catalana, tot des d’una perspectiva holística, treballant el tema principal dels pobles de Mallorca d’una forma més interactiva.

Aquí tenim l’enllaç de l’activitat dissenyada:


TALLER MATERIALS MULTIMÈDIA I: eines per crear materials

Per realitzar aquest taller hem hagut d'elegir d'un llistat dos tipus de materials, a continuació deixam la recerca d'informació de cada una d'elles amb la mateixa estructura a l'hora de fer l'anàlisi. 

Primer material multimèdia: 
a)     Nom del Software
Pixton
b)     URL
http://www.pixton.com/es/ 
c)     Format d’execució:
Format web.
d)     Modalitats d’accés i distribució dels continguts creats:  
A través de web.
e)     Descripció de les prestacions i utilitats de l’eina                                                                                                                              
Pixton és una eina online que permet crear divertides històries de còmics de manera senzilla, ràpida, personalitzada i creativa  per aprendre i ensenyar  d’una manera dinàmica i diferent.
Presenta una gran varietat d’escenaris, personatges i objectes, amb la possibilitat de poder fer modificacions  als que ja venen predissenyats, que ens permeten crear una gran diversitat de situacions.
A l’hora d’utilitzar l’aplicació veim que és senzilla i també molt intuïtiu, cosa que facilitaria la tasca amb els alumnes al moment que ho posin en pràctica.
Una altra característica important a destacar és que el contingut que s’hagi realitzat es pot compartir a altres espais virtuals. D’aquesta manera podem aprendre dels treballs que hagin realitzat la resta d’alumnes i fer un aprenentatge més col·laboratiu.

Per crear una historieta amb Pixton ho es pot fer de tres formes diferents:
-     Pixton per a divertir-se: aquesta conta és gratuïta i ens ofereix crear còmics online i també poder-ho compartir amb la resta.
-        Pixton per escoles: resulta una eina molt eficaç pels mestres ja que disposa de rubriques d’avaluació i projectes realitzats per altres docents.
-         Pixton per negocis: aquesta conta va dirigida a negocis, empreses…

En el nostre cas hem utilitzat la conta per a divertir-se, ja que es gratuïta, encara que hem intentat l’opció de  la de les escoles, però necessitàvem enregistrar-nos, donar el nom del centre i  que la pàgina ho verifiqués.
Per crear un còmic amb la possibilitat per “divertir-se” trobam diverses possibilitats segons la quantitat de tires còmiques de les que volem disposar al nostre còmic. Els còmics que duim a terme amb la nostra conta, queden guardats de forma online,  de manera que es pot accedir des de qualsevol ordenador, poguent-lo modificar posteriorment.

Un dels punts positius d’aquesta eina és que permet crear situacions d’aprenentatge diferents, i que el mestre pot adaptar al contingut que estiguin treballant, també ens permet fer-los imaginar situacions en les que els personatges dels còmics es troben i que han de resoldre algun conflicte en que es troben, així aconseguim promoure el pensament crític dels alumnes i a intentar diverses solucions per un problema i elegir el més adequat.

Un possible inconvenient que podriem identificar és que es requereix enregistrar-se, tenir una conta pròpia. Un altre punt que el podem considerar negatiu, és que per utilitzar la conta de les escoles, per enregistrar-se és un control més estricte.





Segon material multimèdia:

a) Nom del Software
Bubbl
b) URL
c) Format d’execució:
Format web.
d) Modalitats d’accés i distribució dels continguts creats:
A través de la web.
e)Descripció de les prestacions i utilitats de l’eina
Bubbl és una eina per crear de forma online mapes conceptuals; és una aplicació molt pràctica per utilitzar dins l’aula per veure de forma visual el desenvolupament del contingut del tema de forma molt esquemàtica, de manera de que es quedin amb una idea global per després desenvolupar-lo.

A l’hora d’utilitzar-la és molt senzilla ja que per construir el mapa conceptual basta seguir l’estructura jeràrquica que caracteritzen els mapes conceptuals. Passant el cursor pel damunt podem afegir més requadres que es poden unir amb fletxes i línies; també podem modificar el tamany de la lletra, colors... una vegada fet el mapa conceptual el podem guardar, imprimir i compartir amb els que tenguin una conta de Bubbl especificant als contactes a qui volem fer arribar el mapa o a través d’altres plataformes.

Una possibilitat didàctica que es podria emprar amb aquesta aplicació seria utilitzar-la com a detecció dels coneixements previs, és a dir, que els alumnes amb els coneixements que ja tenen sobre un tema els exposin com a una pluja d’idees, i després entre ells, s’ajudin, col·laborin a relacionar els conceptes que han dit anteriorment. D’aquesta manera feim que tots els alumnes participin en l’activitat.